IP用得好依旧冷饭炒得香?卡普空的功业凭什么屡匡正的高峰

2019年E3游戏展会将在6月上旬拉开序幕,地点位于美国洛杉矶。相比以往的规模,本次少了索尼这位“大户”确实让所有主机玩家咋舌,究竟索尼是在憋大招还是无颜面对江东父老?前几天笔者还在预测游戏圈格局会在近两年发生巨变,论点以微软XBOX和任天堂的合作为主,后续的深度合作会让两大知名厂商抱团取暖。再说到未来以5G为主导的环境下,谷歌云以及“各种云”慢慢淘汰硬件厂商逼迫转型这个有趣的命题,真的是兴奋不已。无论以后怎样,今年索尼PS4必须给玩家一个交代:《最后生还者2》今年发售吗?《血源诅咒2》着手开发了吗?《战神》续作换没换总监?新的独占游戏?

前几天我们还预测了卡普空是如何在E3炒冷饭的,例如《怪物猎人:世界》推出人气最高的轰龙资料片,又或者是《生化危机3》系列的高清重制,街机游戏高清重置三合一等等。但事实证明,笔者的逻辑完全没有跟上“老奸巨猾”的日厂“冷饭王”,卡普空的独到是很难揣摩的……。正常来想,前面的预测还是值得观望的,毕竟像《生化危机》系列这种高清重制只要融入新的剧情与服装,在E3当天还是能迎来满堂喝彩。但如若是下面的新闻,在E3上公布就有些难以启齿了……。

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目前全球游戏公司数不胜数,顶尖的游戏厂商也很多,一时半会是列举不完的。这其中萝卜咸菜各有所爱,博士个人在这两年比较喜欢的一家游戏公司就是卡普空。2月初的时候,卡普空公布了最新财报:与去年同期相比,销售金额同期增加了28.3%、净利润大幅增长92%,达到了历史新高。是什么让卡普空的成绩如此之好呢?

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猎人们期待已久的《怪物猎人:世界-冰原》近日媒体评分终于解禁了,90分均分外加百分百推荐率的傲人成绩,无疑向玩家宣告卡普空依然是“动作天尊”。其中像GS这种打分极为苛刻、严格的媒体,都予以了冰原DLC9分的超高评价,IGN更是大赞,DLC是在游戏性上…

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所有主机玩家的失望相信只是暂时的,论画饼的规模与程度,索尼是无人能及的。当然,今天我们要谈及的厂商也爱画大饼,甚至炒冷饭都是每年的常态。面对总是被玩家调侃的卡普空做个预测,它会在2019年的E3游戏展上用什么样的手段吊玩家胃口。

卡普空在昨日推文表示《鬼泣1》将在今年夏季登陆NS。你没有听错,发售于2001年古董级的游戏来了。相信卡普空是不敢在E3展会上公布这则消息的,刷销量的嫌疑过重,玩家会集体嘘声作为回敬。经典神作登陆次世代游戏机我们屡见不鲜,当下是一种常态,索尼PS4也重制过《最后生还者》与《战神》等经典系列,Square
Enix也在不停的重制《最终幻想》系列这些,只不过卡普空更加傲娇一些,而傲娇的理由更多的是老本够多罢了(街机时代就拥有众多游戏IP)。

猎人们期待已久的《怪物猎人:世界-冰原》近日媒体评分终于解禁了,90分均分外加百分百推荐率的傲人成绩,无疑向玩家宣告卡普空依然是“动作天尊”。其中像GS这种打分极为苛刻、严格的媒体,都予以了冰原DLC9分的超高评价,IGN更是大赞,DLC是在游戏性上完胜本体的存在。而在游戏日报君眼中,与其说体量、质量如此之大的冰原是个大型DLC,不如直接说,这就是怪物猎人系列的最新续作。

游戏内容肯定是一家游戏公司的核心,让我们先看看卡普空旗下的大作们:

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Gamespot的评分

《怪物猎人:世界》

卡普空,作为近几年高产的日式厂商,为玩家推出了一系列的“冷饭套餐”。可能很多玩家并不了解卡普空,它们早在80年代就进入游戏市场,当时主攻街机领域。也就是这样,卡普空是最有资本炒冷饭的了……。提到“高清重制”,玩家们总会想到《鬼泣:重制版》与《生化危机:重制版》,这些虽是典型的冷饭,但在游戏实体内还是看得出有用心制作,事实也证明卡普空还是很懂玩家。今年的E3如果推出《恐龙快打》《魔界村》《1943》的三合一制品版也是见怪不怪。

照例我们还是要介绍一下这款经典游戏的,《鬼泣1》是系列的开山作,其独特爽快的连招系统、主角不羁的性格吸引了大批动作游戏爱好者,发售于2001年秋季。在街机游戏厅与网吧过渡的00年代,《鬼泣1》的这款游戏作品是占据天时地利人和的。再说到它与其它动作游戏的不同,融入线性剧情的《鬼泣1》世界观宏大,人与魔世纪大战之后的N年,“半人半魔”的主角但丁守护着人类的和平,当它哥哥维吉尔凭空出现,这一切似乎没那么简单……。

冰原成本世代最好的游戏之一
官方宣称要通关冰原的主线至少需要40多个小时,而本体则需要约60小时,仅从时长上就能看出DLC的内容极为丰富。所有媒体的评测中,都提到冰原新增了许多怪物,还对飞翔爪等新游戏机制赞不绝口,IGN称怪物猎人世界冰原是本世代最好的游戏之一。

提起近年的卡普空,就不得不提起这款游戏。之前博士分享过一篇文章《任天堂是最大赢家?日本地区去年主机游戏销量排行TOP8盘点》,虽然任天堂的成绩也很好,但是《怪物猎人:世界》全球出货量为1200万套,在日本销售量达到285万套,位居日本地区主机游戏销量排行榜首!

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斩龙、轰龙、迅龙、雷狼龙和冰呪龙等怪物将于冰原登场,网上还流传着金银火龙和爆鳞龙亚种的消息,现在已有2只新怪、8只老怪、10只亚种、2只古龙和1只未知怪物以及伟大的存在,共24只怪现身。从冰原的新怪物数量就能看出,卡普空是铁了心要把猛汉王推向更高的层次。

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其实正经来说,今年卡普空很有可能推出《生化危机3:重制版》,毕竟这个IP系列吸金能力还是有的,其次《生化危机3》在玩法与剧情各个维度上都堪称佳作,按顺序也是轮到它了。厂商只要为女主角重新装扮一下并登台E3,相信玩家依然会沸腾……。当然,这里所说的并不是完全复刻的产品,新的剧情与新角色可以产生化学反应,这个套路是屡试不爽的。

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未知的怪物,有网友说它的骨架像天彗龙,不过应该不是伟大的存在

《街头霸王30周年纪念合集》

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一家喜欢“炒冷饭”的公司,为何如此重视怪猎这个IP?
卡普空和SE堪称游戏界的两位“大厨”,说到“炒冷饭”,自然就会想到它们,卡普空甚至因为“冷饭炒得太多”而被称为“卡婊”。可为何这样一家公司,会如此重视怪物猎人,还制作了冰原DLC呢?这就要从卡普空的历史说起了。

发行于NS平台的《街头霸王30周年纪念合集》在2018年5月发行。游戏收录了街机版的12款街头霸王系列游戏,其中包含:《街头霸王》、《街头霸王2》等等。卡普空旗下经典格斗IP的合集方式,让广大NS平台玩家趋之若鹜。

《怪物猎人:世界》需要增加新的内容,那么理所当然要推出重磅的资料片,例如人气最高的轰龙。提到这个怪物,想必玩过2代作品的玩家还在瑟瑟发抖,战斗中完全不给玩家喘息的机会,动作预判极难,一个失误导致“猫车”是家常便饭。当时在PSP平台发售的《怪物猎人》是这个系列的鼎盛之作,很大程度上跟这个怪物有着直接的关系,那时候的玩家把“三无单挑轰龙”(无BUFF、无防具、无伤)作为衡量大神的唯一标准……。如果今年的E3展上卡普空携轰龙登台,那么绝对不失“日厂冷饭王”的头衔。

卡普空本是一家电器零售商,在1983年改做软件销售,公司名也就被改为了现在的“CAPCOM”。鬼泣和鬼武者等知名动作游戏都是它开发的,卡普空也因此获得“动作天尊”的称号。再加上卡普空拥有生化危机和洛克人等知名IP,光是“炒冷饭”都会拥有不错的收入,这也是它热衷于重制游戏的理由之一。

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不过卡普空高层是商人,比起游戏质量更在乎利益,这导致了以“艺术高于商业”为理念的卡普空第四开发部被解散,三上真司和神谷英树离职。优秀人才不断流失的同时,卡普空拿不出让人惊艳的作品,就只好不断地重制游戏来获取利益。

《洛克人11》

卡普空的“冷饭”,不仅仅是重制游戏那么简单,载体拓展方面也是有来有回。单说《怪物猎人》系列登录过的平台就让玩家数不清,从多个PS平台转投任天堂怀抱最后又回归索尼PS4,已经经历了十年之久。保不齐系列作品又与哪家平台“联姻”,让玩家再次尝到冷饭王的“独到”。最后,且看卡普空2019年E3展会的表演。@游戏没有圈儿

在怪物猎人世界出现前,千万销量对卡普空而言只存在于梦里,长期“炒冷饭”也对公司的发展不利。卡普空不得不把资源向生化危机、街霸、洛克人、鬼泣和怪物猎人这5个IP倾斜,毕竟它们是卡普空销量最高的5个系列。

时隔8年之久,在2018年洛克人终于迎来了最新的正统续作《洛克人11》。作为系列诞生30周年纪念作品,《洛克人11》将在系列原有基础上加入更多有趣的内容。《洛克人11》的成绩中规中矩,评价尚佳。

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截止2018年9月的卡普空销量榜

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值得注意的是,第一任社长辻本宪三试图将企业家族化,不少业界大佬因此遭到排挤而离开卡普空,而怪猎的制作人辻本良三是个例外。他是首任社长的儿子,做出的怪猎系列游戏都拥有百万销量,做怪猎既能赚钱又可以提高家族威望,卡普空自然会给怪猎制作组最多的资源。

上述是卡普空在2018年的扛鼎之作,时间进入2019年,我们又看到了:

中间的人为辻本良三

《生化危机2:重制版》

怪物猎人世界的诞生
第一款销量超百万的怪物猎人并不是三太子做的,可由于怪猎2的销量不佳,让卡普空找到借口,踢开田中刚,让辻本良三接手了这个系列的开发。他没有辜负公司的期望,怪猎2之后作品的销量都突破了百万,不少作品拥有销量超400万的成绩,其中怪物猎人携带版3的销量超500万,并轰动了掌机游戏界。

卡普空喜欢炒冷饭,不过《生化危机2:重制版》这碗冷饭炒得确实很香!官方近日宣布1月25日发行《生化危机2:重制版》在PC
/ PS4 / Xbox One
各平台迄今卖出一共400万套!相较于累计卖出496万套的原作《生化危机2》,可以说是取得了空前成功!

IP用得好依旧冷饭炒得香?卡普空的功业凭什么屡匡正的高峰。从怪物猎人3G开始,怪猎就由任天堂独占,这间接导致PSV销量不佳。大家都知道老任的游戏,玩的就是游戏性,怪物猎人也确实非常有趣,但画质始终不能跟大作相提并论。再加上只在任天堂的平台上发售,这个系列虽然有较高的知名度,但单作销量始终无法突破千万。

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游戏销量是会受主机销量影响的

《鬼泣5》

卡普空察觉到要让怪物猎人走向全球,成为世界级水准的游戏,就不能被平台限制。于是三太子带着自己的制作团队使用MT
Framework,开始制作全新的怪猎,4年后怪物猎人世界横空出世。这款拥有次世代画面且登陆全平台的游戏,有着无缝的地图以及大幅进化后生态系统,动作极为流畅的同时设定变得更加人性化。

博士之前分享过《卡普空动作巨制,“鬼泣5”游戏内容和特色抢先分享》,这款卡普空开发的动作冒险游戏是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》后对抗新的恶魔之王尤里曾。将于2019年3月8日发行,登陆PC、PS4和Xbox
One平台。没几天就要上市了,让人迫不及待!

IP用得好依旧冷饭炒得香?卡普空的功业凭什么屡匡正的高峰。极高的游戏品质让老猎人们回归,更加合理的难度降低了玩家的入门门槛,再加上游戏登陆了PC、PS4和Xbox
One,让更多玩家知道了怪猎。在2018TGA上,猛汉王凭借自己优秀的质量,斩获了2018年年度最佳RPG奖。到目前为止,怪物猎人世界卖出了1300多万套,是卡普空销量最高的游戏。

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主机平台的销量远高于PC平台或许是PC版冰原延期的原因之一

近日,卡普空辻本春弘在接受日本经济新闻的采访时似乎对某些公司的做法表示了鄙夷:“某些公司利用那些掉率不透明的抽卡氪金赚了很多钱,但他们的所作所为只是破坏市场而已,卡普空今后只会专注做最顶尖的游戏”。博士上述列举的游戏正好印证了这一说法,这些游戏基本都是买断的,游戏品质不过关的话,谈不上赚钱。

IP用得好依旧冷饭炒得香?卡普空的功业凭什么屡匡正的高峰。冰原为何是DLC,而不是续作?
以玩家评价而言,猛汉王次世代的画质是系列之最,可根据日本网站的统计,它似乎并不能成为玩家心目中最有趣的怪猎。在某日本网站发起的“谁是怪物猎人系列的巅峰”的投票中,只有三分之一的网友把票投给了世界。在卡普空还要开发任天堂独占的怪物猎人的情况下,猛汉王续作的口碑不一定会有很好。

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以开发难度而言,为了制作猛汉王,三太子花了4年,可它的评价却不是最好的。那制作一款在画质和游戏性上超越怪物猎人世界的续作要做多久?怪猎制作组要在保证续作的画质比前作好的同时,游戏性还不能输给怪物猎人XX的续作,其难度堪比用一两年做出非公式化的3A大作。

卡普空过去对主机游戏登陆 PC
平台的选择非常保留,但是《怪物猎人:世界》成功之后,PC
已成为卡普空越来越看重的平台,未来或许有机会看到更多卡普空的大作登上PC平台。在其他的游戏公司纷纷投身手游领域,做着抽卡氪金的rpg的时候,卡普空始终坚定不移地走“主机之路”,加强PC平台的推广,这从《鬼泣5》就能看出来。虽然卡普空喜欢炒冷饭,但是近几年的“成绩单”着实让玩家满意。

IP用得好依旧冷饭炒得香?卡普空的功业凭什么屡匡正的高峰。IP用得好依旧冷饭炒得香?卡普空的功业凭什么屡匡正的高峰。从开发难度和玩家评价来考虑,制作猛汉王续作是一件吃力不讨好的事,而为拥有次世代画质的猛汉王做一个大型DLC无疑是个非常好的选择。怪物猎人世界是整个系列的第一款大作,让怪猎这个IP享誉全球,大量新猎人是从它入坑的就是最好的证明。

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也许有玩家会说,卡普空让这么多老怪物加入冰原,本质上就是一种“炒冷饭”的行为。不过要做好这“冷饭”,可需要不小的努力,而且这些前作的怪物,对从猛汉王入坑的猎人而言跟新怪物没什么区别。加入前作经典怪物,不仅能吸引老玩家回归,还可以收获新人的好评,来进一步扩大这个IP的影响力,

不过你知道吗?卡普空虽然“鄙夷”手游,但去年曾授权韩国公司Kakao
Games,制作了一款手游《卡普空超级联盟Online》。这款手游的背景是个“卡普空宇宙”,Capcom很多知名角色都来到了这里,其中包括《街头霸王》、《洛克人》、《逆转裁判》等,目前这款游戏还处在测试当中。嗯,自己“鄙夷”,授权别人去做,也是厉害!你觉得呢?欢迎分享。

卡普空的这步棋走得太妙了,给猛汉王带来更多的新事物,还延续了以前的经典,不知道这34.6G的DLC,还将给我们带来怎样的惊喜。

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